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登録日:2009/06/11(木) 17 05 16 更新日:2024/06/14 Fri 17 26 46 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 2008年 BLAZBLUE BORDER BREAK CP CS CS2 CT LoV PS3 PSP Xbox360 いきがるな、ルーキー これが蒼の力だ! アークシステムワークス ガンスリンガーストラトス ゲーム ブレイブルー 厨二 新作稼働予定 格ゲー 格闘ゲーム 森利道 続編決定 アオニソマルマデー アキラメナーイ オワルコートナドナイーユーメヲー サーンクショーン サガシテー ミライー 『BLAZBLUE(ブレイブルー)』はアークシステムワークス制作の2D対戦型格闘ゲームシリーズである。 ◆作品展開 主にゲーセン用アーケード版と家庭用コンシュマー版で展開されており、各作品毎にバージョンアップ版のⅠ、Ⅱ、最終版のEXTENDバージョンなどが発売されている。 第1作は2008年11月20日に稼働、副題は『-CALAMITY TRIGGER-(カラミティ・トリガー)』。 家庭版のCTが2009年6月25日にPS3/XBOX360にて発売。 2009年11月20日に第2作『CONTINUUM SHIFT(コンティニュアム・シフト)』が稼働開始。 2010年7月1日に家庭用CSが発売。 2010年12月9日からCSのバージョンアップ版『-CONTINUUM SHIFT II-』が稼動。 2012年12月17日にCSIIのバージョンアップ版CONTINUUM SHIFT EXTENDが発売。 2012年11月21日に第3作『-CHRONO PHANTASMA-(クロノファンタズマ)』稼働。 2013年10月24日に家庭用CPが発売。 2015年4月23日にCPのバージョンアップ版CHRONO PHANTASMA EXTENDが発売。 2015年11月19日に第4作にしてラグナ編最終作の『-CENTRAL FICTION-(セントラルフィクション)』が稼働。 2016年10月6日には家庭用CFが発売。 メインストーリーモードの他、各キャラ追加ストーリーやOPアニメ、ネット対戦等の追加要素が盛り沢山! なお、開発元が同じためか、GUILTY GEARシリーズとシステムなどに共通点が多い。 一時期ギルティギアシリーズの版権が行方不明になっていた事もあり、「GGの代替品」として制作されたという噂もある。 システムが似ていたり「波動昇竜に見せかけて癖のある主人公」「ライバルの癖にドスタンダード」といった要素もギルティギアから受け継がれている。 アニメイトやゲーマーズ等のアニメショップでは、予約特典としてテレカがついてきた。店舗やハードによって絵柄は違うが、殆どがこれなんてエロゲ?である。 ゲーム以外にもドラマCDや小説も発売中。 2013年10月からアニメ版『BLAZBLUE ALTER MEMORY』が放送された。 舞台化も行われた。 また、本作に関連した世界観の物語として『XBLAZE』シリーズや小説『ブラッドエッジ・エクスペリエンス』などのスピンオフ作品も展開されている。 ◆プレイヤーキャラクター ラグナ=ザ=ブラッドエッジ CV 杉田智和 ドライブ ソウルイーター(体力吸収攻撃) 天玉大好きな「いい人」 体力回復できる機会は多いが、紙装甲。 技性能は優秀でオラオラ攻めていると強いものの守るとどうにもならない、 GUILTY GEARでいうところのソルとチップを足して2で割ったようなキャラ。 技名には不吉な意味合いの単語が多数。 ジン=キサラギ CV 柿原徹也 ドライブ 零刀“フロストバイト”(凍結攻撃) 外見と内面のギャップが激しい「きもい人」改め「氷の人」 キャラはともかく使う分には最もクセの無いキャラ。 飛び道具、対空、突進などラグナより主人公らしい技が揃ってる。 全技に「氷」「凍」どちらかの字が入っている。 ノエル=ヴァーミリオン CV 近藤佳奈子 ドライブ チェーンリボルバー(連続攻撃) ガン=カタ使いの「ない人」。何がないかは察してください。 ドライブのお陰で初心者でも比較的使いやすい。 銃を持っているが超インレンジのコンボファイター。 ヒロインだった気がしたが、気がついたらもう一人の主人公になっていた。 CP以降はキャラグラフィックが一新されている。 アイアン=テイガー(TR-0009) CV 乃村健次 ドライブ ボルテックバトラー(相手を引き寄せる磁力攻撃) 常識人な「でかい人」 所謂投げキャラ、でも現在はコンボキャラに。初期は断トツの最弱だったが現在は最弱を脱した。 変人揃いのこのゲームでは常識人なのだが、表情の見えないメガネキャラで実力の割にやたらと上から目線でイラつく台詞が多いためか、煽り系のAAが山のように産み出されネット界隈ではネタキャラ化している。 タオカカ CV 斎藤千和 ドライブ ダンシングエッジ(突進攻撃) ネコ。他人を「~(の)人」と呼ぶ。にゃすにゃす!! 紙耐久だがスピードで相手を翻弄する。 レイチェル=アルカード CV 植田佳奈 ドライブ シルフィード(フィールド全体に自身・相手・飛び道具の軌道に影響を与える風を起こす) ドSなロリ吸血鬼の「うさぎの人」 唯一ドライブ単体でダメージを与えられない。 カボチャや雷など飛び道具を駆使する。 作品ごとに最強だったり最弱だったりと調整のブレ幅が大きい。 アラクネ CV 疋田高志 ドライブ クリムゾン(蟲を使った攻撃) (∵)かゆ うま な「うねうね」 不定形の化物で大量の蟲を使役する、作中屈指のグロテスク担当。 「このロリコンどもめ!」とか言ったりはしない。でもときどき綺麗なアラクネになる。 (∵)<160ヒットで9000ダメージしかでません。謝れ!ツバキとノエルとレイチェルに謝れ! シシガミ=バング(獅子神 萬駆) CV 小山剛志 自己主張が激しく全く忍んでおらずやかましい忍者。 忍者だが紙装甲ではない。 ドライブ バーニングハート(ガードポイント攻撃、4回ヒットで自身強化が可能、CPでは「全種ヒットで専用DD使用可能」に変更) 「むさい人」ではなく熱血イケメン忍者でござる! 意外にもネガティブペナルティ耐性(後述)が全キャラ中最低だったりする。消極的な行動を由としない、さすがバング殿は漢でござる! 超必殺でBGMが変わる。バーンバッバッバーン! ライチ=フェイ=リン CV たかはし智秋 ドライブ:萬天棒(所持している棒を設置、回収する) 医師もやってる「乳の人」。 技名に麻雀用語が使われている。ゲージ消費技はもちろん役満。 棒を所持時と設置時で技が変わる。 カルル=クローバー CV 沢城みゆき ドライブ オートマトン(ニルヴァーナを操作) シスコンの「ちっちゃい人」 一人で二人分操作するため忙しい。呪いのテーボ。 GGXXのエディの反省から生まれたそうな。 ただし反省しすぎたのかストーリー的にも人気的にも空気。 ハクメン CV 内緒 柿原徹也 ドライブ 斬神(当て身技) 六英雄ズェア! ヒートゲージが特殊な仕様で、必殺技を使うのにもゲージが必要。 ゲージは時間経過で自動的に伸びていく。 巨大な刀でぶった斬り大ダメージを叩き出す様は、誰が呼んだか「一人サムライスピリッツ」 ( ◇)もう悪いことをしてはダメだぞ ν-13(ニュー) CV 近藤佳奈子 ドライブ ソードサマナー(空中や地面から剣を召喚する) 一作目、CTラスボスの「ひらひらの人」 ヤンデレ。 その凶悪なSTGドライブで暴れまわった。 CPでΛ-11に変わり復活。さすがに以前ほど強くはない。 CPでは通常モードの「ディアフォルマ」とΛに近い性質の「ルナフォルマ」を使い分けるテクニカルキャラに変化。 Λ-11(ラムダ) CV 近藤佳奈子 ドライブ ソードサマナー改(空中や(ry) ニューの代わりとして登場。 色々と調整された。 ラグナにデレなくなったが……? CPでストーリーの関係上削除された…と思ったらVer2.0で復活した。 CSにおける実質的ヒロイン。 ツバキ=ヤヨイ CV 今井麻美 ドライブ インストール(自身の必殺技を強化、変質) 不幸属性担当の「赤い人」 スタンダードな構成だが技が多い。 ハザマ CV 中村悠一 ドライブ ウロボロス(鎖を飛ばす遠距離攻撃、先端を基点にしたワイヤーアクションが可能) 黒幕 外道担当の「みどりの人」 ゲージ回収率がかなり高いが依存率も高い。 基本は慇懃無礼だが時折チンピラじみた口調になる。 対ラグナ戦での煽り合いは必聴。 μ-12(ミュー) CV 近藤佳奈子 ドライブ:シュタインズガンナー(ビームを撃つビットを設置) CS家庭版から参戦の真ノエル。 ニュー・ラムダとは違ったSTGを展開する。 尻。 マコト=ナナヤ CV 磯村知美 ドライブ インパクト(溜め攻撃、ボタンを離すタイミングで性能が変化) CS家庭版DLC配信から参戦したリスっ娘。 近接戦闘に特化したトンファー使い。 ドライブはボタンを離すタイミングが非常に重要。 戦闘コスチュームがエロい。南半球 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング CV 清川元夢 ドライブ ヴェーア・ヴォルフ(狼に変身) CS家庭版DLC配信から参戦したアルカード家の執事。 実は六英雄の一人でもある凄いおじいちゃん。 執事だけど鋼線を使ったりはしない。 プラチナ=ザ=トリニティ CV 悠木碧 ドライブ マジカルシンフォニー(攻撃に使えるマジカルアイテムをランダムに装備) CS2から参戦した魔法少女。 二重人格で、台詞がランダムで変わる。 技名が魔法少女ネタ。まどかカラーもあるよ! ペロペロ禁止。 レリウス=クローバー CV 諏訪部順一 ドライブ デトネーター(イグニスを召喚) CSEXから参戦したカルルパパ。 イグニスを操作するのは攻撃の時のみなのでカルルより操作しやすい。 いわゆるスタンド。 変態仮面ではない。 アズラエル CV 安元洋貴 ドライブ:ザ・テラー(相手に弱点を付加) CPより参戦した戦闘狂。 パワータイプのキャラ。技名が現代兵器のもじり。 通称アズにゃん。 ゴミクズガッ! 何故かCFとかBBTAGではチュートリアルモードのカカシ担当。 アマネ=ニシキ CV 石田彰 ドライブ:珠波衣羅盧(スパイラル)(ゲージを溜めることで削りダメージを増量) CPより参戦した美形で細見の女形。つまり男。 実は非常に男らしい性格をしており、謎が多い。 技名の元ネタがスーパー戦隊シリーズ。 キャラのアイディアにはラグナの中の人が関わってる。 これにて終幕! バレット CV 行成とあ ドライブ:ロックオン(自身の周囲にロックオンサイトを発生させ、相手がサイト内に入ると自動で攻撃。突進攻撃を当てることで専用ゲージ上昇) CPより参戦した長身巨乳のセクシーな傭兵。世間知らず。 尋常じゃねぇローライズのホットパンツ着用。 実はテイガー以上の投げキャラ。ナァー! イザヨイ CV 今井麻美 ドライブ スカーレットジャスティス(モード切替) CPタイムリリースキャラ。 帝の呪縛から脱出したツバキ。 技名の由来がなぜかガンダムSEED系と00。 寄せて上げてる偽巨乳。ただし元からそれなりにデカい。 ユウキ=テルミ CV 中村悠一 ドライブ フォースイーター(相手に攻撃をヒットさせると他の技に比べ大幅にヒートゲージが上昇、その際相手の被ダメージ分のゲージは増加しない) 家庭用CPの初回特典兼DLCキャラ。 六英雄時代のハザマ。わるい人 CPでは地上中段なし、必殺技は三つ(しかも一つはダウン追撃専用技)だが、ゲージがたまりやすくDDを使いやすい。 全キャラ中で唯一スーパーキャンセルが可能。 CFで地上中段を獲得して強化された。 罵声煽り容赦なし。 カグラ=ムツキ CV 藤原啓治 ドライブ:ブラックゲイル(構えからの派生技、その連携中は1回ずつ別の構えに移行可能) 家庭用CPのストーリーモードクリア特典キャラ。DLCで早期解禁も可能。 必殺技は溜め技2種類のみだが、ドライブで補うキャラ。 十二宗家筆頭「ムツキ家」当主。統制機構大佐、ジンに次ぐイカルガの英雄 酒と女大好きだが実は正義感が強く、冷徹な判断ができる男。 ココノエ CV 松浦チエ ドライブ グラヴィトン(相手を引き寄せる装置を設置する) 家庭用CPのDLCキャラ。 第七機関に所属する天才科学者。アーケードのエンディングでの参戦フラグから満を持して参戦。 自作の機械を活用し、戦うキャラ。 その性能は・・・あまりに凶悪すぎるのが現状。(全キャラの長所を寄せ集めたような状態という声も) あの両親だから仕方ない、のか・・・? セリカ=A=マーキュリー CV 野水伊織 ドライブ ミネルヴァ(人形による攻撃、何回か連携が可能) CPのVer2.0にてまさかの参戦。 3人目の人形使いだが、操作はカルル・レリウスと比べて遥かに単純。ラグナと違った形ではあるが攻撃で体力を回復できる。 人形は常に背後にいるけどスタンド使いじゃないぞ。 ミネルヴァがどういった経緯でセリカの手に渡ったかはCPのストーリーモードを見よう! CPの実質的ヒロイン。 ナオト=クロガネ CV 島﨑信長 ドライブ ブラッドエッジ(自分の血で作った武器で攻撃。溜め可能) CFから参戦。 小説版『ブラッドエッジエクスペリエンス』の主人公、黒鉄ナオト。 ヒビキ=コハク CV 市来光弘 ドライブ ダブルチェイス(分身による攻撃) CFから参戦。 統制機構大佐カグラ=ムツキの秘書。 ナイン=ザ=ファントム CV 藤村歩 ドライブ なし(魔法) CFタイムリリースキャラ。CFact1ボスキャラ。 六英雄の1人で、セリカ=A=マーキュリーの姉。はち切れんばかりなおっぱいの持ち主。 ドライブではなく当てた攻撃の組み合わせで30通りの魔法を使う。 冥王・イザナミ CV ゆかな ドライブ 沙麟<エクソダスアーク>(ビットを飛ばすモードに切替) CFタイムリリースキャラ。CFact2ボスキャラ。 統制機構を統べる先帝。正体はラグナとジンの妹・サヤ。普段は全身を覆う装束の出で立ちだが、戦闘となると巫女のような紅白の和をベースとした露出度の高い衣装に変わる。パンチラというか褌チラはする。 2段ジャンプの代わりに空中でもう一度上要素を入力すると一定時間『浮遊』が出来る。浮遊中は通常技と同じモーションを繰り出せるが、足下の魔方陣が終了のサインとなっている。 時間を停止させる強力なディストーションドライブを持っているが、2回転コマンド+ゲージ100%消費する点に注意。 Es(エス) CV:野村真悠華 ドライブ:クレストアーツ(斬撃の軌跡から紋章のように攻撃判定が発生) 家庭用CFの初回特典兼DLCキャラ。 『XBLAZE』シリーズのヒロイン。服装や武器等のビジュアルが一新されている。 スサノオ CV:三宅健太 ドライブ:武神(封印されている必殺技を解放) 家庭用CFのストーリーモードクリア特典キャラ。DLCで早期解禁も可能。 スサノヲユニット(ハクメンの身体)を取り戻したユウキ=テルミの真の姿。 必殺技はどれも強力だが1つを除き封印されており、解放するためにはドライブ攻撃を当てる必要がある。 CVが変わっているのは中の人への負担を考慮して、との事。 マイ=ナツメ CV:早見沙織 ドライブ:朱弾(ガリアスフィラ)=アウトシール(軌道を変化させられる槍を投擲) 家庭用CFのDLCキャラ。 漫画版『リミックスハート』、『ヴァリアブルハート』の主人公。 独自の移動技と攻撃ボタンを押す順番で性能が変化する「ヴァリアブルアーツ」が特徴。 技コマンドが波動と竜巻だけ(DDさえも)なので覚えやすい。 獣兵衛 CV:てらそままさき ドライブ:不知火(高速の突進攻撃) 六英雄の一人、地上最強の生物。 ストーリーではCTからサブキャラとしてだが登場してはいた。 長らく参戦しそうでしなかったが、最終作CFのVer2.0にて遂に参戦。 女性恐怖症。 ◆戦闘システム ◇攻撃・ゲージ関連 ヒートゲージ 攻撃を当てたりダメージを受けると画面下にあるヒートゲージが上昇していく。 ヒートゲージの貯蓄量は画像と数値の両方で表示され、最大100まで溜まる。 また、体力が一定値を切ると少しずつ自動で溜まっていくようになる。ラウンド間の持越しは不可。 ヒートゲージを使用することで以下のアクションを使用できる。 ディストーションドライブ ゲージを50%消費して使用できる超必殺技。各キャラクターが1~4個所持している。 ラピッドキャンセル 攻撃がヒットした時A+B+Cを同時押しすることで、ゲージを50消費してヒットした攻撃の硬直をキャンセルすることができる。コンボを継続したり隙を消したり連携に使ったりと用途は様々。 カウンターアサルト ガード硬直中にレバー→+A+Bで、ゲージを50消費し、ガード硬直をキャンセルして反撃できる。 基本的には攻撃だが、一部は攻撃せず移動するだけだったり当て身だったり投げだったり。 投げ B+Cで相手を掴む。同じく掴まれた際にB+Cで投げ抜け。 本作の投げはガード硬直中・のけぞり中でも掴める。 通常時か硬直中かで掴みが決まった際に相手の頭上に出る!マークが変わる。通常は!、硬直中は!! 硬直中は投げ抜け受付時間が通常時よりも長い。 投げでカウンターが成立するとスローカウンターとなり、相手に投げ抜けされることなく投げが決まる。 また、相手の投げ抜け入力が早すぎるとスローリジェクトミスとなってその投げは投げ抜け出来なくなる。 コマンド投げに関しても通常時は投げ抜け出来ずそのまま確定だが、硬直中に掴むと!!となって投げ抜けが可能。 フェイタルカウンター CSから実装。 特定の攻撃でカウンターヒットが決まるとカウンター成立時の硬直増加に加え、そこからのコンボが繋がっている間は相手ののけぞり時間と受け身不能時間が延長される。 決まれば通常では入らない大ダメージコンボを狙うこともできる。 アストラルヒート 特定の条件を満たした時のみゲージを100消費して使用できる一撃必殺技。相手は死ぬ。発動条件の関係でトドメとしての意味合いが強い。 発動条件はバージョンにより違い、条件をクリアして発動可能な状態になると体力ゲージ横の顔グラが光る。 条件は↓ CTでは最終ラウンドで相手の体力が20%を切った状態(この頃は顔グラが光らない) CSでは自分がマッチポイント、相手の体力が35%以下、バーストアイコンのストックが1つ以上。発動時にバーストアイコンを消費。 CPでは体力とラウンドの条件は変わらないが消費するリソースはヒートゲージ100のみとなっている。 AC版CTではラグナ・レイチェル・ニューの3人にしか実装されていなかった。 全キャラに実装されたのは家庭用CTから。 属性 一般的な格ゲーにおける判定。 上・中・下段ではなく、それぞれ体・頭・脚属性という形式で表している。 また、打撃技は打撃属性、飛び道具は弾属性とされている。 突っ込んだ説明はかなりややこしくなるので割愛。 エクシードアクセル CFの新システム。 オーバードライブ中にA+B+C+Dを同時押しすることで使用できる。 いわば、ゲージいらずのディストーションドライブ。オーバードライブ発動中A+B+C+Dを押しっぱなしにすると即座に発動できる。 ヒットすると後述のアクティブフロウ状態になる。また、アクティブフロウ状態の時にヒットさせると演出が変化してダメージがアップ。 同技補正 各種補正関連のシステム。 1コンボ中に同じ技を2回以上ヒットさせると主にダメージ補正が大きくかかってしまう。相手の受身不能時間に補正がかかる場合もある。 ループコンボ防止のシステムであるため、ループしやすい技は特に大きい補正がかかるようになっている。 CSでは必殺技だけでなく通常攻撃も補正の対象となっている。 CPではダメージではなく受身不能時間が極端に短くなる。 適用されると「Same Attack Combo!」の表示と共に相手が青く光るようになったので補正の適用がはっきりと分かるようになった。 CFでは補正の対象が必殺技のみになり、受身不能時間には影響せずコンボダメージにのみ影響する。 また、1コンボ中に複数回ヒットさせた技のみが補正の影響を受けるようになった。 ◇ガード関連 ギリギリガード 直前ガード。成功するとヒートゲージが通常ガードよりも増加、硬直軽減等の恩恵がある。 また、ガードだけどアクティブプレーと見なされる。 バリアゲージ 体力ゲージの下に表示されているゲージ。これを消費することでバリアガードを使用可能。 減少している場合は自動で回復する。0になった場合は体力ゲージ部分にDANGERと表示され、一定時間防御力が大幅に減少してしまう。 バリアガード ガード中A+B同時押しで使用できる。必殺技による削りダメージ無し・相手との間合いを離しやすくするなどの性質を持つ強力なガード。 相手の攻撃を直前でバリアガードするとギリギリガードの効果を併せ持つギリギリバリアになる。 バリアバースト CTの割り込みシステム。A+B+C+D同時押しで発動。 1ラウンド1回の使用は保障されているが、使用するとバリアゲージが0になってそのラウンド中はバリアガードが使用できなくなる。 さらに、発動後は常時DANGER状態になってしまう。 また、発動時の自分と相手のバリアゲージ残量の差でガードさせた際の効果が変わる。 自分が多ければバリアクラッシュ(バリアガードされたら相手のバリアゲージを0にする)、自分が少なければ通常ガード可能、自分の残量が少なくなっている場合は発生が極端に遅くなってしまう。 …とは言っても、ガードされる局面は少ないし自分から当てに行くメリットも薄いので切り返しとして使うのが基本だが。 ブレイクバースト CTのバリアバーストの代わりに実装された割り込みシステム。 A+B+C+Dを同時押しすることで使用できる。専用ストックであるバーストアイコンを1つ消費するが、無敵状態で相手を吹き飛ばすことができる強力な切り返し技。やられ中のものは緑ブレイクバーストと呼ばれる。 発動後はそのラウンド中ガードプライマーが半減する。 通常時に使用すると、ヒット時に相手を受け身不能状態で大きく浮かせる効果を持つ金ブレイクバーストになる。 専用ストックは最初にひとつ持っており、1ラウンド負けると1つ増加。ただ、筐体のラウンド設定をいじっても最大で2個までしか溜まらない。 相手の投げで掴まれた際やディストーションドライブ中は発動不可。 CPでは↓のオーバードライブと共有のオーバードライブゲージを消費する形式に変更。 ネガティブペナルティ 端に篭る、バックステップや空中バックダッシュをする等の消極的な行動(ネガティブプレー)を続けるとNegative Warningの警告が表示され、それでも続けるとキャラの周囲に赤いエフェクトが発生する。 この状態になると被ダメージが増加してしまう。 キャラごとにペナルティへの耐性(*1)があり、高いほどネガティブプレーを続けても発生しにくい。 遠距離攻撃主体のシューティングキャラや基本の体力が高いキャラは全体的に高い傾向にある。 ◇ガードクラッシュ関連 ガードライブラ CTのガードクラッシュシステム。 画面中央上部にゲージが表示されており、より多くガードしている方向へ傾いていく。 ガードし続けてゲージが振り切ってしまうとバリアクラッシュを起こしてしまう。 バリアガードでゲージの変動は防げる。ただしギリギリガードの場合は逆に大きく変動してしまう。 ガードプライマー CTのガードライブラに代わってCSで実装されたガードクラッシュシステム。 体力ゲージの下に、各キャラクターごとに決められた個数表示されているオブジェクト。特定の攻撃をガードすることで一つずつ減り、全て無くなると強制的にガードが崩れ一定時間無防備になる「ガードクラッシュ」が発生する。(通常の1.5倍のダメージ) 減少したプライマーは一定時間経過で回復していく。ブレイクバーストの項でも触れられているが、緑バーストを発動するとそのラウンド中のプライマー数が半分(端数切捨て)になってしまう。 残り1個になってしまった場合はバリアガードでガークラ自体は防げるが、残り1個の状態ではバリアガード使用中のバリアゲージ減少量が大きくなってしまう。 クラッシュトリガー CPの新システム。 A+Bを同時押しすることで使用できる。 ゲージを25%消費して相手をガードクラッシュさせる打撃を行う。 必殺技扱いで通常技をキャンセル可能。 ◇その他 オーバードライブ CPの新システム。 A+B+C+Dを同時押しすることで使用できる。 オーバードライブゲージを消費して各キャラ固有の特殊能力を発動する。 一部キャラの自己強化系ディストーションドライブはこちらに統合された。 アクティブフロウ エクシードアクセルと共にCFで追加された新システム。 相手に向かって行ったりコンボを決めたりといった積極的なプレイング(アクティブプレイ)を繰り返すと発動し、効果時間中は攻撃力とオーバードライブゲージ回復速度がアップする。 発動間近になると画面にAttention!のメッセージが現れ、発動時にはアナウンスが発生する。ただし、発動するのは1ラウンド中1回のみ。 アクティブフロウ状態でない時にエクシードアクセルをヒットさせても発動する。 Unlimitedキャラ アーク恒例の超強化キャラ。実はAC版CTで既に実装されていた。 体力・攻撃力が強化されている上に専用の特殊能力も付与されている。 (例:CS版のラグナの場合は常時ブラッドカイン状態で体力の減少が無い・デッドスパイクから派生技が出せる等) ◆Webラジオ ◇ぶるらじ ニコニコ動画内の「アークシステムワークス 公式動画チャンネル」にて配信されたWebラジオ。 一応最初はBLAZBLUEの番組だったが、GGを始めとしたアークシステムワークスの作品全般を応援する番組へと変化。 通常のラジオと違い、パーソナリティ達の言動に合わせて画も動くという異様に手の込んだ作りになっている。 初代『ぶるらじ』から最終回と復活を繰り返し、『続・ぶるらじ』『ぶるらじW』『ぶるらじH』『ぶるらじA』『ぶるらじQ』『ぶるらじD』と番組の名前を変えながら通算100回を越えた。 パーソナリティ 杉田智和 (ラグナ役) 今井麻美 (ツバキ役) 近藤佳奈子 (ノエル役) 第666拘束機関解放、次元干渉虚数方陣展開! “追記・修正”……起動! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 舞台化か……どうなるんだろうな……。 -- 名無しさん (2013-09-29 19 39 26) 原作ゲームと同じ声優が演じる、みたいなのはやめて欲しいな。やっぱり、ちゃんとした俳優に演じてもらいたい。 -- 名無しさん (2013-10-16 19 42 42) 舞台俳優兼声優もいるからその意見はちょっと -- 名無しさん (2013-10-16 20 47 44) 本当に「両方やってる」って言えるくらいの人ならいいけど、「殆ど声優でたまに舞台出ても声優さんのプロデュース公演」位の人だと声量や動き等物足りないのも事実。絶対アクションあるだろうし。 -- 名無しさん (2013-10-18 02 36 21) ていうか二次を三次に持ってくんなと…大体惨事になるんだからよ -- 名無しさん (2013-10-27 00 31 55) 二次と三次は別と言う言い訳は通らないよな。舞台化自体二次の人気に頼ってる訳だし -- 名無しさん (2013-10-27 08 41 58) ↑×2テニミュとかヅカのベルばらとか成功例もあるからその意見はちょっと -- 名無しさん (2013-10-28 03 14 12) フジ「これ人気あんの?だったら実写化しちゃお^^」 -- 名無しさん (2013-10-28 09 57 57) 他力本願で済まぬがCP参戦キャラの項目も作って欲しい。 -- 名無しさん (2013-11-16 11 52 55) 記述をCPに準拠。 ついでにアズラエルの項目作成。 -- 名無しさん (2013-11-20 18 50 37) テルミの部分、必殺技は三つの筈(ジャガク、ガセンショウ、ガレンゲキ)あとνの部分、Λ-11に変更になったのはCSでCPでは再びν-13に戻ってる -- 名無しさん (2013-12-13 06 56 24) CP続編でラムダ復帰、セリカ参戦 -- 名無しさん (2014-07-23 12 35 25) 上の方であれこれ言われてるけど舞台は好評だったみたいだね -- 名無しさん (2014-07-23 13 16 38) 最強クラスの闇落ちお母様…いやお姉さまか?の登場か -- 名無しさん (2015-11-21 19 24 00) 帝様の下ってあんなんだったんですね・・・ -- 名無しさん (2016-01-22 13 20 02) イザナミ参戦するのか。期待だな。 -- 名無しさん (2016-01-22 16 36 08) 綺麗なエンディングを迎えてほしい -- 名無しさん (2016-01-22 19 17 53) ゼロレクイエムみたいな、ブラスレイターみたいな完結はしないでくれ -- 名無しさん (2016-02-01 19 57 19) ↑×1イザナミ「どこぞのシスコン童貞男を連れてくるか?」 -- 名無しさん (2016-02-01 20 35 39) ↑申し訳ないが美女の顔面パンチで粉砕する鬼いちゃんはNG -- 名無しさん (2016-02-01 23 24 05) CFになってから何故だか今までのシリーズより対戦が楽しい。ガシガシ攻め合うのが気持ちいい。 -- 名無しさん (2016-03-19 04 43 25) なんだよこのオチ....... -- 名無しさん (2016-10-18 18 41 35) ムツキ大佐の女にだらしない所とか正に野原ひろしそっくり。ってかCV一緒だし -- 名無しさん (2016-11-06 06 24 29) とうとう師匠参戦か。 -- 名無しさん (2017-07-17 11 39 06) 2018年にBBでお祭りゲーっぽいことやるみたい。今のところBB(ラグナとジン)の他にP4U(悠)とUNI(ハイド)、後海外アニメのRWBY(ルビー)が参戦する模様 -- 名無しさん (2017-08-30 00 47 07) Esほんと好きだから他のゲームにも出してほしいな -- 名無しさん (2020-07-11 01 40 32) ぶっちゃけこの蒼の世界、負と卑の連鎖が凄まじすぎる。きちっと締めないとこの世界と直接・間接的に関わった周辺世界(平行世界)も含めて跡形もなく消し飛ぶ事が示唆されていたし、何なんだこの世界は!と言わざるをえなかったしな。 (個人的な感想になるが)ラグナ中心の通称『C』シリーズは一応とはいえ良く次元災害級の滅亡を回避できたな・・・と感心してもいる。 -- 名無しさん (2021-05-17 14 44 04) アクティブフロウはこちらがネガペナを発動させると同時に相手をこの状態にさせてしまう(誰もやらないだろうけど)。Attention!から発動した場合と違ってこちらは1ラウンド中に2回以上発動することもできる(誰もやらないだろうけど)。 -- 名無しさん (2021-06-06 09 53 42) …まだあのグレーゾーンゲーム引きずってる? -- 名無しさん (2021-10-11 01 16 51) ストーリーは一応完結したが、この世界にあった問題の危険性は直接・間接的な作品・キャラの繋がりや広がりもありこれからも指数関数的に上昇していく模様。ストーリーは終わったのに危険性だけが上がっていくとは…。 -- 名無しさん (2022-03-28 15 31 03) ぶっちゃけブレブル世界の神が某神座の水銀みたいな思考をしてるから女版水銀として見てる。 -- 名無しさん (2022-05-05 00 29 17) 名前 コメント
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ハード別 PS3 スティック スティックその2 6ボタンパッド(未作成) XBOX360 スティック スティックその2 6ボタンパッド(未作成) トピック パッドのメリット・デメリット スティックのメリット・デメリット スティックの騒音対策 ハード別ネット対戦の傾向 パッド勢がスティック慣れする方法 スティックの持ち方について 操作にラグを感じるんだけど… ボイスチャットの使い方・マナー(未作成) 携帯機での操作について 『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 対応スティック for PlayStation3』 を使われている人に質問ですが、ほかのRAPと同様に天板の塗装は傷に弱いのでしょうか? -- (初心者) 2013-10-21 21 07 28 複数のページでスト4のWikiから?テキストそのまま持ってきただけみたいな文章がちらほら見られるね -- (名無しさん) 2014-01-02 06 41 43 管理者同じなんで… -- (管理人) 2014-01-03 21 53 11 スティックやたらと高いな -- (名無しさん) 2015-08-10 06 29 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BLAZBLUE プレイ動画 BLAZBLUE オープニングMAD プレイ動画ではありませんが、オープニングMADを作ってみました。
https://w.atwiki.jp/vipdentg/pages/109.html
【タグ 鯖必要】 Continuum グラディウスの機体同士を戦わせるゲーム 公式サイトhttp //www.getcontinuum.com/
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1257.html
GUILTY GEAR × BLAZBLUE MUSIC LIVE 2011 セットリスト GUILTY GEAR × BLAZBLUE MUSIC LIVE 2011 GUILTY GEAR × BLAZBLUE MUSIC LIVE 2011 [DVD] 2011年4月27日→2011年5月11日発売予定!(延期) 2011年1月22日、川崎CLUB CITTA にて開催された、「GUILTY GEAR×BLAZBLUE MUSIC LIVE 2011」を収録したDVD。 セットリストやライブメンバーなどは 公式サイトで確認可能。 PV1がニコニコ動画にて公開中! PV2がニコニコ動画にて公開中! セットリスト CONTINUUM SHIT Rebellion Gluttony Fang noontide Suck a Sage Rubble Song 『Stardust memory ~約束の場所~』 Love so Blue 『烈風』 お前の鉄槌に釘を打て Still in the dark Lust SIN Get down to business Condemnation Wings Holy Orders III(Be Just or Be Dead) Awakening The Chaos The Cat Attached To The Rust 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tougeki/pages/40.html
ブレイブルー CONTINUUM SHIFT II 闘劇2011結果 闘劇2011 第二種目 形式:1on1 参加人数:32人 実況:火九 解説:kaqn 優勝 :コナン 準優勝:タカハシ ベスト4:R-2 ジュース代払いにきた トピック 闘劇では今タイトルは初採用。ブレイブルーシリーズでは3度目の採用となる。 ベスト8以上が壇上として扱われた。 強キャラランキングではマコト=ナナヤ一強とも言われたがベスト8にマコトは一人しか残れなかった。 全参加選手 (※検索用) あおい、わたる、客、せんちょう、R-2、Skyll、クレス、さといも、みお、テツヲ、Hsien、naoさん愛してる、えるお、コナン、F、ながくら、つかさ、りょーた、A92SKT、ドリトス、きあぶい、タカハシ、姜、カズヒラ、ガリレオ、アキラ、十六夜マトイ、ねず、紅也、けいた、ジュース代払いにきた、ジョーカー
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Xbox Live 12ヶ月 ゴールド メンバーシップ カード【プリペイドカード】【メーカー生産終了】 XBOX360でネット対戦をする場合、ゴールドメンバーシップに加入する必要がある。これはゴールドメンバーシップ会員権12ヶ月分のカード。なお、XBOX360本体を購入して1ヶ月以内は「ゴールドメンバーシップが無料で体験可能」なので、まずはオンライン対戦をしてから加入するかどうかを決めることをオススメする。 Xbox Live 3500 マイクロソフト ポイント カード Xbox Live 3500 マイクロソフト ポイント カード【プリペイドカード】【メーカー生産終了】 XBOX360でのダウンロードコンテンツ購入に必要なマイクロソフトポイントを、3500ポイント分購入出来るプリペイドカード。Amazonだと、何故か3500MSP分が¥4,200で買えてお得。 BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT-のDLCはこちら。 Xbox Live 1400 マイクロソフト ポイント カード Xbox Live 1400 マイクロソフト ポイント カード【プリペイドカード】【メーカー生産終了】 XBOX360でのダウンロードコンテンツ購入に必要なマイクロソフトポイントを、1400ポイント分購入出来るプリペイドカード。Amazonだと、1400MSP分が¥1,680で買えてお得。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1303.html
↓間違った ラグナのとこにコピペしてくる -- (名無しさん) ↓↓間違ったそうなので消しときました -- (名無しさん) ν-13解禁。 詳しくはhttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1232895187/ -- (名無しさん) レイチェルのボス性能ページ作成しませんか? 情報お願いします。 -- (名無しさん) 了解。確かにスコアアタック限定というのもおかしいですかね。 -- (11/26の人) to(11/26の人) ありがとうございます。 にしてもあの性能は一体・・・ -- (名無しさん) 技の例えが書かれている部分…どんなのかは調べはするけど、似ている技がある作品が古いないしマイナーだと分からない人がいるから、モーションの説明だけで良い様な…。キャラは知っている事は多いけど…。 -- (名無しさん) 加えて言うと、コンボレシピくらいは必殺技名はコマンドじゃなく正式名称で書いてもいいんじゃないかなと。 持ちキャラの技名くらい覚えろって意味もこめて。 -- (名無しさん) 1 1つ↓ ネットで調べ始めた方はたいていテンキー表記の方に慣れてらっしゃらないので、逆にテンキー表記に慣れてもらうほうが将来的にはプラスだと思いますよ。 あと、正式名称をいちいち書くのは書く側としてかなり厳しいです。 「ヘルズファング」とかならともかく、例えば、ジンの「霧槍 突晶撃」。 こんな造語をいちいち漢字に変換するための労力を考えれば……でしょ? 2つ↓ モーションの説明も性能の説明に繋がりませんので、たいていが「使えば分かる。百聞は~って言うでしょ?」 という立場を取っていますね。それに、あくまで「例え」ですから、実際にプレイする人はあまり関係がない部分じゃないでしょうか。 -- (11/26の人) 技名は多少、省略でも良いかと…。 霧槍 突晶撃は突晶撃にするとか、どっかからコピーして貼り付けるとか、 思い浮かぶと思います。正直、ヘルズファングのヘルズとかは分かるけど、 あんまりA版氷翔剣がA波動でも、技名覚えてないの?になりそうな…。 本音を言うと持ちキャラなのに技名言えないのは恥ずかしい。使わないキャラ を見て、何だっけ?はあるけど、さすがに持ちキャラでこれは酷い。 -- (名無しさん) テンキー表記慣れについては、技自体の説明の所でテンキー表記にしてあるのでそれ十分かと。 試しにジンのコンボ表を編集してみましたが、技名を単語登録(w)してるからそんなに苦でもなかったです。 結局の所読む側がいかに読みやすいかが問題なので、書く側の労力は考慮する必要は無いと思っています。 掲示板じゃあるまいし、綺麗な表記を心がけたいって意味もありましたが、 省略した方が読みやすいのであれば編集し直してみようかと思います。 -- (名無しさん) ゲーセン行って気づいたことを一つ。 テンキー表記の方がレバーの動きを想像しやすかったですね。 コンボは体で覚えるものだから体の動きを表してくれた方が有り難いかもです。 まぁ、一意見として。ニーズがあるなら技名表記もOKだと思いますよ。 -- (11/26の人) 11/26サンヘ 闇ラグナと、闇レイチェルのコメント欄をつくってほしいのですが。 こういうことは管理人にいうべきでしょうか? ボスの体力と火力は2倍ぐらい(同キャラでたたかった結果)(ラグナは15500ぐらいだと思う) でした。しかし、書くとこがないので・・・ -- ([MADE INHEAVEN]) なぜか店舗情報の欄に書き込めないからここに書くけど 関西地方じゃなくて近畿地方じゃね? -- (名無しさん) 書くとこないのでここに・・・ 店舗情報のことで 群馬の前橋のところにM-1が無いので誰かお願いします。 ついでに普通で一組です。 -- (名無しさん) 書き忘れ 100円1クレで三本先取です。 -- (名無しさん) 店舗情報 東京…吉祥寺 プレイロットジョイ ビューリックス2台1セット 100円でCOM,対人ともに3本 -- (名無しさん) 店舗情報 既出でしたらすみません 東京…東久留米 フォーラム21 普通の台が2台で1セット、50円1クレ COM、対人ともに3本です -- (名無しさん) ハクメンの項目やらを修正して欲しいのだが 何でただのキャラ紹介にネタバレ書いてるんだ? ニューの方は一応伏せてるんだし同様に伏せた方が良いと思うが -- (名無しさん) νの声優欄を???に戻した方が良いと思う コンシューマ版とページも別けてあるんだし 新規の為にもネタバレ要素は入れない方が宜しいかと -- (名無しさん) ILFAM Lv41 Mainテイガー 名前赤いけど、バグなんでもし出会っても警戒しないで対戦してあげて下さい。 切断回数見ればバグってわかると思うんで。 ちなみに切断回数は20403815回。興味あらばランキングから確認してみて。 何故俺がこんな目にorz -- (ILFAM) 細かいところですけと マナーと心得の最後 「自分の吸った灰皿」 を自分の吸った吸い殻 とかに修正してほしいです -- (名無しさん) 店舗情報 東京…久米川駅周辺 ゲームスポットクマゴロー CPU戦対人戦共に3本戦 1クレ50円。過疎気味なので練習にはもってこいです。 -- (名無しさん) CS稼動したらこのwikiで続投ですか? -- (名無しさん) CSのキャラページ追加されてるからメンバーさんメニュー編集お願いします -- (名無しさん) いい加減、誰でも編集できるようにした方がいいんじゃ。 -- (名無しさん) どうやら、ここの管理主が業者の迷惑書き込みで散々苦心した結果、メンバー制にしたそうだ。 ちなみに、メンバー制となっているが、「wiki目安箱」の一番下にログインIDが書いてあるため、 実質的にはフリー編集可能となっている。 具体的に言うと、 アイディー:このゲームの製作会社の名前頭文字3文字(半角英数) パス:このゲームのタイトルに使われている“色”の英語(半角英数) 筆力の有無にかかわらず、「君の書き込みが同士を救う」というのがwikiの主旨なので、 頑張ってくれる方は頑張って欲しいですね。 私の近所にはCS入って無いです orz -- (1126の人) Unlimitedキャラにテルミ追加しないの? -- (名無しさん) 家庭用CTに全キャラにUnlimited出るらしいからUnlimitedキャラの欄を全キャラ作るのはどうだろう? -- (名無しさん) トップのアーケードと家庭用の欄編集しておいた。 -- (名無しさん) 全キャラUnlimited出るからページ作っておいた。 -- (名無しさん) CSの家庭用の発売日決まったから発売日書いておいたよ -- (名無しさん) portableの情報は何かありますか? ここに書かれていることだけでも攻略できますか? -- (名無しさん) 上級コンボとかは不足しているかもしれないから、そこは自分で -- (名無しさん) ここに限らず、BB関連のwikiって基本立て逃げだよね -- (名無しさん) ちょっとトロフィーのことで聞きたいんですが オンラインの100、200戦のやつと150戦のやつが出ないです 多分回数的にはもうすでに過ぎていると思うのですが・・・ -- (名無し) networkのplayermatchで100、200戦 rankedmatchで150戦だよ -- (名無しさん) playermatchもrankermatchも100回以上こなしてます -- (名無し) 思うが、コンシューマ版に置いてPSP版から登場した「レギオンモード」だが、 7月1日に出る家庭用CSも実装されるから 今更とはいえまずPSP版CTの「レギオンモード」の項目の追加を提案するがどうだろうか? -- (Hiro) ニコ動にμの動画が… -- (名無しさん) BBCS、BBCTの情報が乱雑だったのでまとめて整理 AC,CSの情報をまとめやすく。 >管理人 左側のメニューをCSSで固定できないですかね? -- (名無しさん) 形だけ整えても書く人がいないんじゃね -- (名無しさん) 管理人さんおるの? -- (熊花) たぶん、おらん 投げっぱ -- (名無しさん) 前管理人さんから管理権を引き継ぎました。 何かあればコメントをください。 -- (新管理人) ログインしないと編集できないページがある 共通アカウントも消えてるみたいだし -- (名無しさん) ログインしないと編集できないページがある 具体的にどのページですかね? ログインしなくても編集できるようにします ただ、メニューページなどはセキュリティ上ログインしないと編集できないようにしておきます 共通アカウントも消えてるみたいだし 共通アカウントがなくても編集できるようにしておきました 面倒だった文字入力認証も撤廃しました -- (新管理人) CSのキャラページとか全員分編集できない こんな感じだから割と多いと思うよ -- (名無しさん) >CSのキャラページとか全員分編集できない 解除しました -- (新管理人) 乙です あと記事の頭にQ.がついてるFAQ関連の記事も編集不可 最初はこっち編集しようとして気づいたので、一緒に言っとくべきでした -- (名無しさん) >記事の頭にQ.がついてるFAQ関連の記事も編集不可 対応しました 一応、全部確認したと思いますが、もし抜けがあれば教えてください -- (新管理人) CSプレイアブルキャラのページをTOP化し、内容ごとに整理 -- (新管理人) マジかよ糞箱売ってくるwww -- (山中) 2010-07-02 20 02 56 マジかよXBOX360新型買ってくるwww -- (新管理人) 2010-07-03 19 26 23 全キャラ分のwikiのリンクが貼られてるのに 攻略情報をあえてこっちに書く必要があるのかな、と思った 差別化する必要はないかもしれんけど、それを嫌って足掻いた結果があのハザマのコンボのページです -- (名無しさん) 2010-07-04 00 34 07 情報は人が集まるところに集まります -- (新管理人) 2010-07-04 00 59 02 >ストーリーモードについて 「動画UPはNG」だそうです。 Youtube、ニコニコ動画などにアップロードされていた場合、削除されます。生放送、実況にしても同様です。 -- (新管理人) 2010-07-04 18 51 53 7/5に家庭用CSのムックが発売されました 関連商品 ムック ストーリーモードなどの分岐点についても書かれているようですが、 ムックから情報を丸々転載すると転載箇所を削除して回るハメになり、管理の手間が大幅に増え、最悪Wikiまるごと閉鎖することにも繋がりかねないので直接転載は控えてください。 -- (新管理人) 2010-07-08 10 04 45 DLC追加 ・システムボイスアレンジ「C」(タオカカ役:斉藤千和) ・キャラ追加カラー#1 -- (新管理人) 2010-07-08 20 55 47 >お知らせ http //www.arcsystemworks.jp/ 7月23日へのカウントダウン開始 ………第三次魔道大戦(公式大会)の告知ではなかろうか? -- (新管理人) 2010-07-12 11 55 55 http //blazblue.jp/cs/makoto.html マコトの紹介が始まりました -- (新管理人) 2010-07-26 15 49 24 メニューバーのBBCSの『家庭用情報』の項目にて なぜか「ダウンロードコンテンツ」が二つあります。 自分はログインとかで編集が出来ませんので 誰か編集出来る方は修正をお願いします。 -- (Hiro) 2010-07-27 10 18 23 >Hiroさん 対応しました! 報告、ありがとうございます! -- (新管理人) 2010-07-27 15 48 31 >125.170.133.217 p1217-ipbf603sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp 光 北海道 悪質な荒しと判断して一括で編集禁止 -- (新管理人) 2010-07-28 21 18 43 夏休みと言うこともあり、基本的に対応は厳しく行きます -- (新管理人) 2010-07-28 21 19 15 管理人さん、用語集のページが非ログイン状態で編集できません。 どうすれば編集できますか? -- (SIGMA) 2010-08-02 19 08 34 >SIGMAさん 用語集のページを編集できるように、編集権限を修正・開放しました! ご迷惑をお掛けしました! -- (新管理人) 2010-08-02 21 41 20 4Gamer.net ― 世界に通用する日本ならではの2D対戦格闘は,いかにして生まれたのか。 「BLAZBLUE」シリーズプロデューサー モリ トシミチ氏へロングインタビュー http //www.4gamer.net/games/106/G010601/20100731003/ が掲載されました -- (新管理人) 2010-08-03 14 56 58 ・XBOX360のみマコトが既に配信されています! ・PS3版は4日12時には配信開始! -- (新管理人) 2010-08-03 22 40 23 http //www23.atwiki.jp/makotonanaya/ マコトナナヤwiki -- (名無しさん) 2010-08-05 05 44 29 名無しさん マコトWikiをメニューに追加しました! 情報、ありがとうございました! -- (新管理人) 2010-08-05 19 21 44 古いPS3から新しく購入したPS3にこのゲームのセーブデータを移すことは可能でしょうか。 なにやらPS3はセーブデータの移行が不可能な場合が多いとのことですので情報をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-06 01 36 19 たしかできたと思いますよ。PS3を直接つなぐので・・・できなかったら、ごめんなさい -- (名無しさん) 2010-08-06 02 59 31 >セーブデータ移行 http //jp-playstation.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/482/session/L3NpZC9OUk9QNVA2aw%3D%3D/sno/0 参考までに -- (新管理人) 2010-08-07 06 59 17 BLAZBLUEの小説「BLAZBLUE フェイズ0(ゼロ)」は明日発売予定です。 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/683.html 小説のフラゲはセーフですか。 -- (新管理人) 2010-08-19 18 45 04 http //www.nicovideo.jp/watch/1282273404 マコト=ナナヤPV公開! そしてさらなる追加キャラも…? -- (新管理人) 2010-08-20 13 06 13 森P「PVの画質がアレなので、上げなおします!」 とのこと。 またあとでリンク張り直します。 -- (新管理人) 2010-08-20 13 51 50 http //www.youtube.com/user/arcsystemworks#p/a/u/1/8uInuQo-Opo Youtubeにて高画質バージョンが視聴可能 -- (新管理人) 2010-08-20 16 57 22 BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT II-のお知らせ http //blazblue.jp/topics.html#topics133 第48回アミューズメントマシンショーにて試遊可能! 日時:2010年9月9日(木)から11日(土) (9日および10日はビジネスデー) 先行情報として、 ・ヴァルケンハインが使用可能! ・キャラ調整についてはまだ不明 (おそらく調整が入ると思われるが、現段階では不明) なお、イベント詳細については以下リンク先を参照 http //www.jamma.or.jp/2010/07/48-3.html -- (新管理人) 2010-08-26 16 37 34 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/180.html あろうことか「JAPAN」を太字でスペルミスしてますw CTのページなんで重要度は低いですが、誰か編集お願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-27 01 47 01 >JAPAN 修正しました! 報告どうもありがとうございます! -- (新管理人) 2010-08-27 20 04 12 >BLAZBLUE -CONTINUUMSHIFT II-について AMショーによると、カードシステムに対応するようです http //nesica.net/ 詳細は不明ですが、利用料無料ということなのでいろいろ面白くなりそうですね -- (新管理人) 2010-09-09 16 11 28 http //www.famitsu.com/news/201009/09033212.html ファミ通にてカードについての発表 -- (新管理人) 2010-09-09 16 13 47 http //blazblue.jp/info/BB15CS_Information_100919.html CSのSystemVer1.02の修正内容発表 -- (新管理人) 2010-09-20 14 05 09 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/785.html Ver1.02での変更点まとめ(公式からの転載) -- (新管理人) 2010-09-20 15 22 07 http //twitter.com/zatuyoP/status/25003682424 <ご報告PS3>9月20日配信のパッチにて、 一部の機種で「ハザマVSラグナ」戦を行ったあとフリーズする恐れがあるとの報告を受けました。 現在原因を調査してます、状況がわかり次第至急対応いたしますので、 大変申し訳ありませんが、少々お待ちください。 PS3でプレイしている人は、お気をつけを。 -- (新管理人) 2010-09-20 15 36 35 http //www16.atwiki.jp/bbcs-varuken/pages/1.html -- (名無しさん) 2010-09-22 03 24 53 ↑↑「ハザマVSヴァルケンハイン」でもフリーズ発生しました。 俺だけじゃないよね…? -- (名無しさん) 2010-09-22 14 32 02 ハザマVSヴァルケンハインでも、トレーニング待ち受けをしていると対戦後にフリーズするようです。(カスタム待ち受けの時は正常に終了しました。) -- (名無しさん) 2010-09-22 23 37 53 なんかタオカカvsハザマでもフリーズした -- (74) 2010-09-23 11 03 51 マコトと対戦するとたまにps3の電源落ちます。1%くらいあるかも。 -- (あ) 2010-10-03 01 42 56 http //amzn.to/bsvkao BLAZBLUE SONG ACCORD #2 with CONTINUUM SHIFT II ・CS verII新オープニング曲(歌唱:今井麻美) ・コンシューマ版CS 追加BGM 5曲 (μ-12-、マコト、ヴァルケンハイン、プラチナ、エンディング) ・コンシューマ版CSストーリーモード新BGM ・キャラクターソング4曲を収録予定 ・マコト=ナナヤ(CV:磯村知美) ・プラチナ(CV:悠木碧) ・ツバキ VS ノエル(CV:今井麻美・CV:近藤佳奈子) など -- (新管理人) 2010-10-06 08 40 10 http //twitter.com/#!/zatuyoP/status/26800864814 秋葉原HEYにて、BLAZBLUE CONTINUUMSHIFT IIの緊急ロケテを開始します 期間はこの3連休とのこと なお、 -プラチナ使用可能 とのこと -- (新管理人) 2010-10-09 16 47 14 BBCSIIは、BBCSからゲーム性が変わります http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/832.html 森Pの発言を見ると分かりますが、 画面端・中央の陣取りが超重要なゲームになります -- (新管理人) 2010-10-10 02 43 06 http //blazblue.jp/topics.html#topics153 公式でロケテ日時発表 場所はまだ未定 -- (新管理人) 2010-10-12 13 27 13 http //blazblue.jp/topics.html#topics154 -BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT(PlayStation®3版)のパッチ配信、およびXbox 360版DLC配信遅延のお詫び が発表 待つことしか出来ないのがじれったい。 -- (新管理人) 2010-10-13 16 16 47 http //blazblue.jp/topics.html#topics153 第2回・第3回ロケテ日時発表 -- (新管理人) 2010-10-13 21 09 42 BB気持ちよくプレイしたいので 店内全面禁煙希望 -- (名無しさん) 2010-10-30 17 51 00 http //blazblue.jp/topics.html#topics162 最終ロケテの日時発表 -- (新管理人) 2010-11-12 21 48 07 >ロケテについて ・対戦前に相手に何も言わなければガチ勝負になります長時間並んだ上に100円払ってわざわざ負けてくれる人は居ません何か調べ物をしたい人は事前に一言声を掛けましょう あとあと「空気読め」とか言う前に自分から声をかけましょう -- (新管理人) 2010-11-15 09 59 32 http //blazblue.jp/topics.html#topics167 NESiCAについての詳細説明 -通常のNESiCAカードは300円での販売。 携帯サイトURL(携帯電話専用) http //bbcs2.net/ 称号のセットアップ、ランキングの閲覧など、BBCS2をさらにお楽しみ頂くための充実したコンテンツを提供。 サイトの登録料、利用料はすべて無料です(※別途、通信費は掛かります) とのこと。 -- (新管理人) 2010-11-15 10 02 31 http //blazblue.jp/images/topics/1130_ms.pdf XBOX360版家庭用BBCS、MSによってアーク側が聞いていないアップデートを実行! それを受けて、アーク側は12月7日にヴァルケンハインの配信を決定! アップデートで様々な修正が行われているため、リンク先の確認を推奨 -- (新管理人) 2010-11-30 23 17 36 http //www.nicovideo.jp/watch/1291268216 「ぶるらじ特別版」が公開 NESiCAについての説明・使い方について ………そういや、「ぶるらじ」についてのまとめって、なかったね。 -- (新管理人) 2010-12-02 21 43 51 というわけで、 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/992.html 「ぶるらじ」についてのまとめページを作りました とはいえ、映像という莫大な情報量のため、閲覧者皆さんの協力がなければ作ることは出来ません 編集作業、コメント欄での情報提供にご協力をお願いします -- (新管理人) 2010-12-02 23 13 17 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/644.html amazonでBLAZBLUE SONG ACCORD#2 with CONTINUUM SHIFT IIのアルバムジャケットが出ました 発売日は12月15日です! お見逃しのないよう! -- (新管理人) 2010-12-03 16 18 27 本日、12月7日21時よりXBOX360版BLAZBLUE CONTINUUMSHIFTにて、 DLCキャラクター「ヴァルケンハイン」が320MSPで配信されるようです。 既にシステムバージョンアップ自体は行われているようなので、MSPを準備して ワクワクテカテカしながらお待ちください。 -- (新管理人) 2010-12-07 16 48 36 また、 ・12月9日からプラチナコンテンツキットも配信します とのことなので、プラチナのページにも顔写真が付きます! ペロペロせずにお待ちください。 -- (新管理人) 2010-12-07 17 03 36 本日、12月9日は「BLAZBLUE CONTINUUMSHIFT II」の稼働日です! -- (新管理人) 2010-12-09 07 26 51 これにより、BLAZBLUEWikiもCSII版に対応しました! -左側のメニューから選べるキャラページがCSII版に変わりました -これまで選べていたCS版キャラ情報は、CSのメニューからTOPへ飛んでから選ぶようになりました ACではCSII、CSではCSが稼働という、情報が錯綜しやすい・見辛い環境となりますが、 皆さんのご協力を通じて、BLAZBLUEWikiがより有用な情報の集積場にしていければいいなと思います。 -- (新管理人) 2010-12-09 07 39 13 「キャラは最終ロケテからさらに調整されている」という話。 -- (新管理人) 2010-12-09 16 17 29 携帯コンテンツより >本サイトの正式オープン記念と致しまして、2010年12月9日から2011年1月10日までに本サイトへ会員登録頂きました全ての方に 200P$ をプレゼント! >プレイヤーネームの変更や称号ワードの購入などにご利用ください。 とのこと。デビューは早いほど得な模様。 -- (新管理人) 2010-12-09 16 20 48 CS2のAHに\ミライー/がなかった -- (74) 2010-12-12 12 29 27 >NESiCAのバグについて 確認されているバグについての説明 発生条件: -NESiCAを使って5軒以上でプレイ バグ内容: -5軒目以降、NESiCAプレイ後にゲームタイトルメニュー画面に戻る 対処方法: -現状では対策なし。お店行脚をしない程度。 -NESiCA公式対応待ち。 -- (新管理人) 2010-12-19 21 53 59 わかってること: ・最初に使用した店舗を含め、5店舗までは問題なくネシカを使用できる。 ・6店舗目以降の店でネシカを使用すると、ゲーム後にネシカクロスライブのゲーム選択画面になってしまう(ソフトリセット?)。 よくわかってないこと: ・全てのカード、全ての店舗、筐体でこの事象は発生するのかどうか(例外はあるか)。 ・カードの再発行(引き継ぎ)を行うことで解決するのかどうか (再発行したカードを5店舗で使用後、6店舗目での使用はどうなるのか) ・対戦時などにリセットが発生した場合、店舗はサービスクレジットを投入せざるを得ないが タイトー&アークはこれに対する料金請求を行うのかどうか。 あんまりわかってないことについて: 1. すべての筐体では起きないっぽい。現にビューリックス系がだめでも、バーチャ筐体などでは大丈夫という報告がある 2. 引き継ぎでは解決しない、まったく一緒 -- (新管理人) 2010-12-20 03 32 44 PSP:「ブレイブルー・コンティニュアムシフトⅡ」登場! 2011年春発売。 ・「ABYSS」モード追加。ダンジョンRPGのようなモードになる? ・新シナリオ追加。 ・4人プレイ可能。1vs1で、残り2人は観戦できる。 今の所、情報はこれだけ。 -- (Hiro) 2010-12-20 19 34 24 どこからその情報を? -- (結城晃魅) 2010-12-20 19 43 54 ファミ通フラゲかなあ 文章内のワードでググればソースは確認デキマッセ -- (新管理人) 2010-12-20 20 59 52 http //amzn.to/ffpOfy 姫様のフィギュアが2011年5月25日に発売予定です -- (新管理人) 2010-12-20 22 09 34 http //bbbloadcast.blog129.fc2.com/ BLAZBLUEニュースサイト 「BLAZBLUE BROADCAST」 もあります こちらが追い切れていない情報もありますので、興味がある方はどうぞ -- (新管理人) 2010-12-20 23 37 04 BBCSII公式サイトよりお知らせ 2010年12月21日 ・不具合が発見されたため、本日18時よりショッピングのご利用を一時停止させて頂きました。ご不便をお掛けしますが、修正まで今しばらくお待ちください。 とのこと -- (新管理人) 2010-12-22 15 19 43 BBCS2プレイヤーギルドより転載です。 ■ 2010年12月22日修正バージョン配信のお知らせ 2010年12月24日より、本ソフトウェアの最新バージョンの稼働を開始致します。※店舗の状況によっては稼働開始日時に差が出る場合があります。主な修正点・変更点は以下となります。 ・NESiCA利用時の対戦終了後に稀にゲームが再起動する問題の修正 ・プラチナのアストラルヒート「シャイニングレイアードフォース」の仕様を変更 ・スパーリングモードプレイ中に乱入を受けた際、その試合中にバーストアイコンの補充回数が不適切であった問題の修正 引き続き、本作をお楽しみください。 プラチナのAHの仕様変更ってのが気になる。 -- (名無しさん) 2010-12-23 16 17 43 コメント欄にキャラクターのコンボについてなどの質問がありますが、 それは出来るだけ初心者スレッドでお願いします http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1289733631/ -- (新管理人) 2011-01-09 11 51 01 家庭用BBCSのアップデートについて http //www.arcsystemworks.jp/official/blog/index.cgi?eid=13 「正式な告知は後日行わせて頂きますが、 現在発売されているPS3版 / Xbox 360版のCONTINUUM SHIFTにつきましても、 来春にアップデートを予定しております。 詳細は後日ご案内となりますが、アップデートは無料で行わせて頂きます」 -- (新管理人) 2011-01-09 14 19 53 BBCSⅡのPSP&3DSの発売日 3月31日だそうです。 -- (超初心者) 2011-01-12 15 35 14 3DSいらねぇwwwwwwwww -- (結城晃魅) 2011-01-12 16 08 35 さて、ps3はいつかな -- (名無しさん) 2011-01-12 17 21 05 次回作にこうご期待!? -- (結城晃魅) 2011-01-12 18 39 09 ここは主な情報を書き込むところではないのですか? 雑談所ではないと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-12 20 40 53 さっき公式サイト見てきたらBBCSⅡのPSP&3DSの発売日 が春発売予定に変わってました -- (超初心者) 2011-01-12 22 51 47 つまり、3月31日ではないとでも? -- (結城晃魅) 2011-01-13 06 47 08 結城晃魅 少し自重しましょう -- (名無しさん) 2011-01-13 18 40 40 冬ですからね。3DSのバッテリー的に外でのブレイに向かないかも。 -- (名無しさん) 2011-01-13 22 59 13 プレイね でも3DSってPSPより縦の画質悪いとか聞きましたよ? (例)漢字がつぶれて読めない キャラクターが全体的にちいさくなる そういうのでBBCS2出して大丈夫かな.... -- (名無しさん) 2011-01-13 23 07 52 3DS PSPはお小遣い稼ぎと新規やライト層狙い。 売上は高ければいいがそれほど期待してないはず。 -- (名無しさん) 2011-01-20 07 54 15 個人的に次回作ボチボチ作り始めてほしいな -- (名無しさん) 2011-01-20 10 58 42 >CSII×3DS スト4AEもそうですが、最近の格ゲーの携帯機移植は ・格闘ゲームに触れたことがない人 ・カジュアル勢 ・熱心なファン(メインではない) ・キャラ・設定・ストーリーなどが好きな層 あたりがメインターゲットかと なので、 ・ゲーセンでガンガン対戦しているプレイヤー は手を伸ばさなくてもいいと思います >次回作 開発期間を考えれば、もう作ってると思いますよ -- (新管理人) 2011-01-20 18 00 02 CSIIでDLC的なものが出るっぽいという説を提唱。 森PのTwitter、Twitpicで獣兵衛らしきものが見えましたし、 もしかしたらプラチナダラーで購入ってことでしょうかねー -- (新管理人) 2011-01-20 18 01 14 3月2日にアーケード版CS2のムックが発売予定。 今月のアルカディアの記事より。 -- (名無しさん) 2011-02-01 12 55 43 amazonにてPSP版CSIIの予約が開始されました http //amzn.to/gCyd8N これまでは店舗特典がありましたが、今回はどうなっているか不明 -- (管理人) 2011-02-01 15 26 30 公式ページより転載、ドラマCDのキャストが一部判明したみたい。 ニンテンドー3DS版初回特典は、好評発売中の小説「BLAZBLUE」の一部を抜粋し、 mercre氏によって描き下ろされた「ミニコミックBLAZBLUE PHAZE 0 ~プロローグ~」。 また、PSP®版初回特典「ドラマCD BLAZBLUE PHAZE 0 ~プロローグ~」は、 前述のミニコミックを豪華声優陣によりドラマCD化。 ラグナ役の杉田智和、ミツヨシ役のてらそままさき、さらには、 BLAZBLUEファンサイト等で人気急上昇のセリカ=A=マーキュリー(CV野水伊織)のボイスを初収録。 両初回特典を揃えていただくと、「BLAZBLUE」の世界をさらにお楽しみいただけます! 野水伊織さんってそらのおとしものニンフとか、これはゾンビですか?の魔装少女の中の人だっけ。 -- (名無しさん) 2011-02-02 09 21 14 そうです。小説版に出て来るキャラです -- (T san) 2011-02-04 21 22 17 コメント修正。 -- (管理人) 2011-02-05 14 10 11 明日アークのブログにて大切なお知らせがあるそうです -- (名無しさん) 2011-02-07 21 09 14 お知らせ延期…だと… アークのブログ -- (名無しさん) 2011-02-08 20 12 11 PS3/XBOX360のCS→CS2のアップデートでしょうかねー -- (管理人) 2011-02-08 20 59 37 因みに、ブログはこちら http //www.arcsystemworks.jp/official/blog/ -- (名無しさん) 2011-02-08 23 24 34 CS2のアプデっぽいですね。 今までどおりのアプデならわざわざ延期するはずがありませんからね。 -- (名無しさん) 2011-02-09 21 21 00 期待していたがやっぱりこんなことか・・・ -- (名無しさん) 2011-02-10 19 28 08 俺たちの期待を見事にへし折ってくれる -- (名無しさん) 2011-02-10 19 30 58 重要なお知らせって・・・イベントのことかよ・・・ -- (名無しさん) 2011-02-10 21 22 14 まあ、そういうこともありますよなあ -- (管理人) 2011-02-10 22 35 31 家庭用パッチは携帯機のCS2のことを考えると4月の下旬から5月くらいになってしまうんでしょうかね・・・ -- (名無しさん) 2011-02-11 16 40 59 逆に携帯機より早い・・・ってことないかな それ以前に内容がCS2じゃなかったら泣けます -- (名無しさん) 2011-02-11 20 09 34 告知が携帯機の方がはやい上にわざわざ売上落とすようなことはしないと思いますよ・・・ -- (名無しさん) 2011-02-11 20 42 12 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1236.html BLAZBLUEのコミックスが発売されています Amazonでもまだ在庫ありなので、興味がある方はお早めに。 -- (管理人) 2011-02-15 00 13 45 さてさて、また事前告知になりますが、 月曜日は3DS/PSP「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱ」に関連する 「たいせつなおしらせ」をします!!! 弊社公式サイトやブレイブルーサイト そしてこちらのブログも、月曜日も必見ですよ~♪ だそうです。公式ブログより引用 -- (名無しさん) 2011-02-19 12 44 53 http //www.arcsystemworks.jp/official/blog/ 公式ブログ様 -- (名無しさん) 2011-02-19 12 45 50 プラチナの配信日って元々12月だったらしいが 本当なのかな -- (名無しさん) 2011-02-19 15 15 46 調べてみたんですけど、「たいせつなおしらせ」というのは 店舗ごとの予約特典のことだと思われます。 描き下ろしテレカやタペストリーが特典らしいですが店舗によって違うようですね 一体何店舗で買えば全回収できるのやら -- (名無しさん) 2011-02-19 17 20 03 現在そこら辺まとめてますよとか -- (管理人) 2011-02-20 11 34 22 http //blazblue.jp/cs2_m/special.html とか言ってたら、公式で特典紹介してますね -- (管理人) 2011-02-21 17 20 37 公式HPのインフォメーションみてめちゃくちゃ興奮した 孔明の罠だと気づかずにな… -- (名無しさん) 2011-02-22 15 35 51 好評稼働中のNESiCAxLIVE対応ゲーム「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II」につきまして、 下記の通りバージョンアップを行わせて頂きます。 本バージョンアップ後は、バージョン表記「1.04」となります。 日時:2011年2月24日(木)より順次 内容は以下となります。 ・P$(プラチナダラー)の獲得仕様の変更 プレイ回数に応じて獲得P$が増加する仕様に変更致しました。 ・ゲームバージョン表記の追加 タイトル画面およびバトル画面中へのバージョン情報表示を実装致しました。 なるほどなー -- (管理人) 2011-02-22 22 38 49 スパーリングモードで獲得P$が30→25になってた。 -- (名無しさん) 2011-02-24 12 15 46 大分前ですが、AmazonでCS2ムックの予約が開始しています。 http //www.amazon.co.jp/gp/product/4047271829/ref=oss_product -- (名無しさん) 2011-02-24 16 09 06 PSP版及びニンテンドー3DS版 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT2 発売記念として、 ぶるらじW(ワイド)が3月31日にニコニコ動画にて配信予定だそうな。 -- (名無しさん) 2011-02-24 17 50 35 フライングムックしてる店があるそうな。探してみてはいかがでしょう -- (名無しさん) 2011-02-28 19 21 18 2011年1月22日、川崎CLUB CITTA にて開催された、 「GUILTY GEAR×BLAZBLUE MUSIC LIVE 2011」を収録したDVDが、 2011年4月27日発売予定! 現在予約受付中! http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1257.html -- (管理人) 2011-03-02 01 07 45 【重要告知】AC版BBCSIIについて【超読んで】 森Pより<告知> ブレイブループレイヤーズギルドのサーバーが仙台にあるため、現在完全にダウンしている状況です、 復旧の目処が現在立っておりません。何卒ご理解の程宜しくお願いいたします。<告知> http //twitter.com/#!/zatuyoP/statuses/46248182245638145 ということなので、今後どうなるか分かりません 公式サイト、森Pのtwitterなどをチェックしておきましょう -- (管理人) 2011-03-12 01 40 45 森P、震災支援のために動く。 *DLC追加? -<注:あくまでも個人的な意見です> -ゲームの作り手として出来ることを考えてみる。直ぐに対応出来る状況が少ないので、PS3・360で何か配信し、その売上の一部を被災地への義援金に回すとか出来ないか?会社と相談する事にする。もしもの時は皆さんご協力お願いします。 #blazblue - ソース *何かをしたい -正直、偽善と呼ばれても全く構わないので、僕が出来る何かを形として行動したいと思います。ゲームを愛してくれている人たち、よろしくお願いします。 - ソース *アケ勢へのお願い -アケ勢の方々、僕のやりたいことは多分他社との協議が必要になると思うので、その時が来たらご協力お願いします。 - ソース *自身で出来ることをする -怒られるかな・・・まぁいいや。先日描いたガンガンでのティファの原稿料、これにかんしては俺の作業分だと思うので、全額寄付しよう。 --先日描いたガンガンでのティファの原稿料については、 こちらを参照。 - ソース -- (管理人) 2011-03-13 17 49 04 何かを配信し プラチナ配信フラry。森P頑張ってくれっ -- (名無しさん) 2011-03-14 16 21 52 もうすぐ発売ですね・・・! -- (名無しさん) 2011-03-25 00 22 08 プラチナ配信&アプデの情報ってまだ入らないの? -- (名無しさん) 2011-03-25 14 05 43 ぶるらじWの時に情報くるのかも -- (名無しさん) 2011-03-25 17 49 35 今更ながらアップデートは、プラチナとキャラ性能変えだと思う アークが無料でCS2くれるわけがない。本当に今更でごめん -- (名無しさん) 2011-03-26 03 58 53 ↑それで良いと思うけど? -- (名無しさん) 2011-03-26 15 30 52 そうだよねまず有料がいやならアーケードしてればいいし なんでも無料て考える方がおかしいとおもうよ -- (名無しさん) 2011-03-26 21 26 26 なんでもって他になにかあります? 公式で無料と書いてて無料と考えるのがなにかおかしいですか? -- (名無しさん) 2011-03-27 19 42 08 ↑どこに書いてたんですか? 教えてくれませんか?確認したいだけなんですけど、すみません -- (名無しさん) 2011-03-27 22 17 27 一応アークのブログの 2010年12月10日更新分の中に書いてますよ ↓多分これであってるかな? http //www.arcsystemworks.jp/official/blog/index.cgi?page=5 -- (名無しさん) 2011-03-27 22 28 59 ↑どうもありがとう! 一応期待は出来る、ということですね -- (名無しさん) 2011-03-27 22 56 17 \ミライー/とかDLC追加キャラのアケはないのでは? でもCSⅡのストーリーやアケは無かったとして 性能が変わったキャラ使うのに無料は結構 おいしい話だと思う -- (名無しさん) 2011-03-28 13 28 57 正直CS仕様だったキャラがCS2仕様になったら かなり迷惑だけどなw 主にCSのハザマやラグナに慣れている人とか。 -- (名無しさん) 2011-03-28 16 07 49 ↑CSⅡのキャラ調整アプデって言ってるのに CSⅡの追加キャラ以外がCS使用とかおかしいでしょう... 切り替えできるなら尚良いけど なにごとも慣れ。 チャレンジモードもCSⅡに適応して変わってると良いな -- (名無しさん) 2011-03-28 23 43 48 もしCS2仕様になって チャレンジモード変わってなかったら流石にアークにメールするわw -- (名無しさん) 2011-03-29 09 44 21 切り替えはできるでしょう ver1.03→2.00とか2.00→1.03 みたいな感じで -- (名無しさん) 2011-03-29 10 36 36 今度はどんなデスパッチになるか心配だ -- (名無しさん) 2011-03-29 21 05 11 デスパッチてCS2仕様になるだけなんだからどうさがるんだよww -- (名無しさん) 2011-03-30 00 17 55 ハザマのAHが...... -- (名無しさん) 2011-03-31 12 24 41 BBCS2 PSP版を買ってやった感想をいいます。 PS3 XBOX360→PSP 3DSに移植されましたが、音声 グラフィック SEの劣化が激しいです。 レギオンモードは難易度問わず、ボスチームを倒した時点で終了。 ストーリーは、新シナリオが二つ追加されたのみ(ほかにもあるかもしれません) ラグナ、テルミの掛け合い、BB起動のシーンがありますが、掛け声と共にラグナ達の周りにオーラが出てきますが、それも削除されています。 正直、"アビス、新シナリオ"はDLCで配信されてもおかしくないと思います。 -- (名無しさん) 2011-03-31 17 34 27 何を今更 -- (名無しさん) 2011-03-31 17 45 43 ↑今日発売したゲームに今更もなにもなくね? 劣化は今更感があるが -- (名無しさん) 2011-03-31 17 48 45 PSPでCTあったじゃない.... 今更すぎる PS3とPSP同じように見るほうがおかしい 乱入されないから思う存分できるわ -- (名無しさん) 2011-03-31 19 04 41 そもそもアーケード版を携帯機に移植とか無理なのわかるだろ -- (名無しさん) 2011-03-31 21 44 43 釣られすぎだろ.... -- (名無しさん) 2011-03-31 22 30 41 釣り針おおきいな(笑) -- (名無しさん) 2011-03-31 23 56 25 PSPは充分すぎる移植だわ ラグもないし家庭版までの練習にはいいよこれ -- (名無しさん) 2011-04-01 01 55 41 家庭版でストーリー全部コンプしたからバットエンドの後の博士飛ばしたらコンプにならんwww -- (名無しさん) 2011-04-01 06 40 08 釣り針って何の格ゲ用語? -- (名無しさん) 2011-04-01 11 35 05 2ちゃんねる用語、ネットスラング -- (名無しさん) 2011-04-01 17 50 04
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/1209.html
【作品名】BLAZBLUE -CALAMITY TRIGGER- OP 【曲名】蒼-iconoclast 【歌手】KOTOKO 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/501.html
_S NPJH-50180 _G BlazBlue Portable 体力無限(1P) _C0 HPMUGEN _L 0x10000798 0x00000000 _L 0x603D846C 0x00000004 _L 0x00000002 0x0000079C 2Pの体力無限が作れない; 1Pとおなじ手順で作ってるのに・・・・なんでだ?? お金MAX _C0 MONEYMAX _L 0x20403C94 0x00989680